VR调查报告:晕动症与年龄、性别、头显类型等因素有何关联
晕动症是VR普及的一大障碍。但它的普遍性有几何?它与年龄、性别和头显类型等因素有何关联呢?
VRHeaven早前对近300名受访者进行了调查,并制作了一份VR晕动症报告。但需要注意的是,VRHeaven承认这项报告没有采用常见的规范科学手段,只是由Reddit和Discord小组单纯填写相关的调查问卷,所以存在一定的数据偏差。下面是整理:
1. 是否有经历过VR晕动症?
超过一半的样本(57.8%)经历过晕动症,而42.2%的人从未经历过:
13.7%的人“频繁”经历
19.1%的人“有时”经历
24.9%的人“很少”经历
2. 性别是否会影响VR晕动症?
是的,女性比男性更容易出现晕动症:
女性“频繁”经历VR晕动症的人数是男性的三倍多(22.6% vs 7.2%)
22.6%的女性“有时”经历晕动症,而男性只有13.8%。
29.2%的男性很少出现晕动症,而女性比例为20.2%。
50%的男性从未经历过晕动症,而女性比例为34.7%
注意:第三栏(“Total/总计”)包括“其他”或拒绝说明其性别的受访者。
相关领域的其他研究表明,一般来说,如果你在现实生活中经历过晕车等症状,你将更有可能出现VR晕动症。
3.年龄是否会影响VR晕动症?
年轻人似乎更不容易出现VR晕动症。
4.头显类型是否会影响VR晕动症?
三星GearVR和谷歌Cardboards等“低端”移动头显最容易引发晕动症。
同时,Oculus Quest和联想Mirage Solos等“高端”移动头显表现更优,甚至超过Valve Index等“高端”PC头显。这可能是因为后者拥有更大的视场(Index为130度,从而更容易引起晕动症。
令人难以置信的是,PSVR的排名甚至低于PC低端头显,如老款Oculus DK1和沃尔玛VR-Tek头显。
VR Heaven认为这是因为PSVR的追踪系统不如其他系统可靠。
5.移动机制是否会影响VR晕动症?
驾驶类体验最容易引发晕动症,由21.4%的人“经常”出现这种情况,而自由移动机制只有17.2%。
6.玩得越多就越能克服VR晕动症吗?
很多VR爱好者都有提到“VR腿(VR Legs)”,亦即当长时间使用自由移动机制开玩游戏后,玩家对可以触发恶心感的不协调体验产生了“抗体”。统计数据似乎证实了这一点。
随着时间的推移,68%的人能够克服VR运动病。尽管有32%的人无法克服,但这依然是一个相当可观的数字。
下面我们来看看男性和女性获得“VR腿”的比例:
有趣的是,男性比女性更容易克服VR晕动症。
生物因素可能是个中原因,但也可能不是。或许只是因为女性不太可能一直使用虚拟现实技术,或者女性所经历的晕动症程度比男性更严重,从而使得她们不太可能获得VR腿。
7. VR Heaven的调查流程
数据集由大约292名受访者组成,其中男性145人,女性131人,“其他”15人。相关数据并不是完全随机,80%的样本来自Reddit,而另外20%来自Discord小组和Facebook的家人/朋友。
使用Reddit的优势是得到了大量的样本。大多数虚拟现实研究只有10-20名参与者,VR Heaven表示没有看到超过50名参与者的调查。
当在Reddit发布调查问卷时,VR Heaven特别避免在与VR相关的subreddits子讨论串发布,从而避免数据过度倾斜,因为大多数使用subreddits-like/r/virtualreality的受访者可能经常使用VR,而且不易出现晕动症。VR Heaven同时为参加调查的人提供50美元的礼品卡奖励。
在所有数据中,受访者以前曾使用过虚拟现实技术,但不一定拥有头显。为了计算VR晕动症得分,VR Heaven给每个受访者的答案匹配一个数值。例如,对于“是否有经历过VR晕动症?”这一问题,“从不”=0,“很少”=1,“有时”=2,“经常”=3。
同样的方法适用于计算一般晕动症易感度问题。相关数字是汽车、船只和飞机的总和,然后标准化为0-9的范围。这意味着,如果受访者经常频繁地回答汽车和船只的问题,但从未坐过飞机,他们依然会得到9分。
这是基于研究人员用来确定晕动症易感性的MSSQ-S方法。