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穿着紧身衣和39个人贴身肉搏,是一种什么样的体验?


最近这阵子,又有一个游戏在主播中流行起来了。

不管是在哪个平台看游戏直播,你总能看到有主播操纵着一个或健壮或肥胖的角色在城市里飞奔、和别的玩家打架。

他们玩的游戏叫做《 Rumbleverse 》,翻译成中文叫摔角城大乱斗,是 Epic 平台在 6 月份推出的一款格斗大逃杀游戏。

大逃杀游戏还有个别称叫 “ 吃鸡 ” 类游戏,大体玩法就是把一群人空投到一个限定大小的区域,各自寻找武器装备武装自己,并且系统通过不断缩小的 “ 毒圈 ” 来逼迫所有人聚集起来互相伤害,最终决出胜者。

小发本来对于大逃杀类型的游戏是不怎么感冒的,毕竟这类游戏近些年出得实在太多了。

但是这几天试着玩了几小时《 Rumbleverse 》,我发现它还真有些不一样。

从画风上来看,它就是很典型的那种美国动画风格,夸张的人物身材比例和动作、服饰都很有特色。

游戏中许多服饰都是参照了传统的墨西哥摔角面具来制作的,对于一些摔角爱好者来说看到就能感受到一股亲切感。

不过这些东西都只是表象而已,真正让我惊讶的是这个游戏的玩法内核。

就如同它的名字一样,《 Rumbleverse 》的战斗是真男人最爱的的方式——摔♂角。

这也就意味着,在《 Rumbleverse 》里是不存在远程攻击的。

游戏的基本操作其实并不复杂,攻击手段分为轻攻击和重攻击两种,另外就是动作类游戏都有的闪避、冲刺和格挡。

游戏的打击感做的非常不错,比如轻攻击的三连击,每次攻击命中都有种拳拳到肉的感觉。

重攻击则是后仰抱摔,这技能在现实的摔角之中可是堪称必杀技的存在,每次在赛场上出现都能点燃全场。

和对方摔角的过程,是存在类似 “ 石头剪刀布 ” 的克制关系的,比如格挡克制轻攻击、轻攻击打断重攻击、重攻击破格挡。

只要把别人的血条打空,就算是 K.O .( Knock Out )了对方。

当然,如果游戏仅仅只有这两种攻击手段显然是不太合理的。

就和许多格斗游戏一样,轻重攻击配合不同的动作,也会产生不同的效果。

比如在起跳后使用轻攻击,人物就会用出一招飞天肘击,可以用在对手倒地后追加攻击。

同理在冲刺时使用轻攻击、重攻击也会有不同的效果。

更有趣的是,同样的攻击手段,会随着环境因素有不一样的效果,比如肘击这个技能,从越高的地方往下落,效果就越酷炫,伤害就越高。

不仅如此,在游戏过程中,我们还可以通过打破随机出现的宝箱来获得道具和技能,提高自己的战斗能力。

比如下方中间人物状态栏的两边有两个技能栏,就是通过宝箱里出现的技能书来学习的。

这些技能各有各的特色,大致上可以分为轻攻击、重攻击、特殊技能三类。

没错,说是技能,其实它们本质上也属于攻击手段,同样遵循之前的 “ 克制规律 ” 。

游戏中的技能种类其实并没有很多,基本上都是经典的摔角技能,只是技能的品质分为绿色、蓝色、紫色三种品质,同一类技能,品质越高,效果和技能伤害依次递增。

看到这里你可能会有个问题,既然技能存在克制关系,那如果双方使用了同样的招数会怎么样?

这个时候其实也会有一个判定的过程,如果双方都是在一开始相遇,互相使用一样的攻击就会抵消,一起处于僵直状态。

而如果双方战力有区别,则是从技能和身体素质来考量。

比如这个生化上勾拳,本身也是属于轻攻击,但是有个 “ 高优先级 ” 如果遇到了别的同样属于轻攻击的招数,它就会成功而对方会失败。

而如果技能的优先级一样,则是会考虑人物的身体素质,比如这里我和对方都用了上勾拳,但是我成功了他失败了是因为我有 “ 力量优先级 ” 。

不知道各位有没有注意到,右下角这里有红绿黄三个箭头,这代表了人物在力量、生命、耐力方面的三个强化方向。

强化这些属性的方式就是捡取宝箱里出现的各种粉末吃掉,就好像健身时要吃蛋白粉一样,不过单人模式总计只能吃 10 个粉末,双人模式则是 8 个。

力量属性和生命属性就不说了,字面意思很好理解,耐力则是在冲刺和使用技能的时候需要用到,也是比较关键的属性。

但是这样一来,如果有人运气不好没有好技能和强化怎么办?这时候就要说到游戏里的最终技能了,是所有人一击必杀的翻盘机会。

人物血条边上会有一个蓝色的能量槽,可以通过打人、挨打、捡星星提升,攒满之后就可以进入 “ 超级新星 ” 模式,也就是爆种。

在这个模式下,人物的攻击力会大幅提升,还会缓慢的自动回血。

最关键的是,超级新星模式下的重攻击是全游戏伤害最高的技能,同样也是全游戏效果最酷炫的。

比如初始状态每个人都只有 1000 血量,而超级重攻击一次就能打 720 ,追加几下轻攻击就可以把对方带走了。

只不过使用这个技能后,人物就会自动退出超级模式,因此技能释放时机也很重要。

还有一点,如果我们留着超级模式不开,在第一次被 K.O .之后会自动消耗能量条原地复活,也算是一种战术手段。

这个游戏的大致玩法就是这样,我们要做的就是快速找到自己擅长的技能搭配,配上合理的身体强化,打败一个又一个的敌人,最终赢下比赛。

说实话,曾经我以为一款优秀的 “ 吃鸡 ” 游戏都无法跳脱出 FPS 的核心玩法,这也是我不爱玩吃鸡游戏的主要原因。

因为 FPS 游戏的上下限差距真的可以拉到非常大,新手玩家玩这类游戏的时候体验极差,很容易就被打崩心态。

但是《 Rumbleverse 》不一样,在此之前我真没想过摔角格斗玩法居然这么契合大逃杀游戏。

由于它的缩圈时间更快,节奏更紧凑,哪怕是纯新手玩起来也会很开心,输了之后挫败感也不会很强。

在打斗的过程中,我们每次击中敌人,耳边都会有标准的比赛解说响起,比如 “ 漂亮的一击!” “ 可惜还不够打败对面!” 之类的,沉浸感特别强,就好像在参加一场真人摔角大混战一样。

而且它不存在那种见面满血直接秒杀的说法,再加上还有各种地形、道具可以利用,每个人都可以找到属于自己的独特玩法,获得快乐。

更难得的是,他在一条原本所有人都觉得走到头的路上,开创了全新的可能性。

总体而言,我觉得目前《 Rumbleverse 》勉强能算是一款弱化版的《 永劫无间 》,基本上没有什么缺点,对新手足够友好,游戏本身也足够好玩,再加上 Epic 之后的更新,我只能说这游戏大有可为。

目前这个游戏在 Epic 平台和主机端都可以玩到,是免费的,如果各位有兴趣不妨一试 ~ 不过玩的时候记得开加速器嗷!

撰文:小发 编辑:小鑫鑫

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