“天价”头显首发!Meta是赢了还是拼了? 原创 精选
北京时间10月12日凌晨1点,Meta举办了VR年度大会Connect。在这次大会上,处于关注中心的无疑是新一代混合现实(MR)头显Quest Pro的发布。
Quest Pro@MetaQuest
此前,扎克伯格已经多次“剧透”过这一设备相关信息,彼时这一设备还被称为“Project Cambria”。如今真机亮相,被正式命名为Quest Pro,成为目前为止Meta性能最强的头戴装置。
值得注意的是,从官方披露的信息来看,这款高达1499美元的头显并非Oculus Quest 2的继任者,而是一款更偏向于专业用户和B端用户的机器,从消费级向企业级的迈进也昭示了Meta在布局VR时进一步的野心。
“天价”背后的光与影
Quest Pro标价1499美元,在“惊人”的同时,也不禁让人心生疑问:这款MR头显的使用体验是否真正“物有所值”。
首先,从外观来看,和Quest 2相比,主机部分采用了Pancake光学结构,因而光学堆栈缩减超40%,让头显前端体积更小巧。不过其整机重量也达到了722g,依旧算是目前比较重的VR一体机。
然后,从显示效果来看,中心视野清晰度提高25%,周围视野清晰度提升50%。因为采用了Mini LED背光,整体的对比度提升75%,而且色域是Quest 2的1.3倍。此外,设备的瞳距调节为55-75mm,适配范围更广。
虽然外观看起来依然较为厚重,但性能上的确有了不小的提升。
硬件方面,采用高通骁龙XR2 Gen1+芯片,配备10组传感器,5个外置,5个内置。按官方说法,提升了50%的性能。头显内的5颗摄像头:2颗眼球追踪摄像头,3颗面部追踪(1上2下)。此外,两个控制手柄各自搭载一枚骁龙662处理器和三个摄像头。
手柄@MetaQuest
从会上演示来看,在追踪方面,Quest Pro不仅可以实现追踪眼部和面部动作,甚至不需要外部传感器的情况下也可以实现腿部追踪,进而达到全身追踪的效果,让用户在虚拟世界的感官体验和反馈能够更加精确。
另外,Quest Pro不得不提的一大亮点在于实现了全彩透视,且彩色分辨率号称是Quest 2的四倍多。
通常来说,全彩透视的难点在于:第一,从黑白透视到全彩透视可能会涉及到摄像头的升级;第二,在算法上,由于全彩透视对分辨率、色彩的还原度和准确性要求较高,物体的位置和物体的大小范围一一对应,因此往往需要一套接近实时重构的算法。这会直接导致成本价格的成倍增长。
据Meta透露,Quest Pro搭载了用于彩色透视的深度传感器与专用摄像头,能够显示高清彩色画面,同时利用算法实现深度透视感,使得生成的虚拟内容与真实环境“无缝契合”。
彩色透视,分辨率比Quest 2高4倍@互联网
从性能表现来看,Quest Pro的高价的确有其道理。早在今年东京游戏展期间,Meta Reality Labs日本营销主管上田俊辅就曾表示,“Project Cambria并非是Quest 2的继任者,而是作为更高价格区间的高端设备。这款产品更侧重于商业用途,旨在最终取代笔记本电脑和工作环境。Meta的Oculus Quest 2将继续作为大众使用的主要设备。”
可以说,Quest Pro和Quest 2的定位完全不同,可以说完全是独立的两条产品线。如扎克伯格所说,Quest Pro侧重办公、虚拟协作等工作领域的场景,面向建筑师、创作者和设计师等职业,是帮助知识工作者提高生产力和创造力的设备。
不过,据相关消息,目前Quest Pro的电池续航只能维持1-2小时的连续使用,这对于生产力设备而言未免不尽如人意。第一批Quest Pro将在10月25日正式发货,届时能有多少目标人群为此买单犹未可知。
扎克伯格的布局:携手微软,剑指VR办公
在本届Connect大会上,微软CEO纳德拉的出现多少让人始料未及。
之前在元宇宙版图上,微软和Meta并未有多少交集,甚至微软的Teams和Meta的Workroom,作为着力打造虚拟办公空间的平台,是某种程度上的竞争关系。但此次两者却官宣了深度合作。
据纳德拉介绍,微软将把Teams、Office、Windows以及Xbox 云游戏全部引入Meta的Quest VR头显。Microsoft和Meta将在未来工作和游戏领域强强联合,微软将把Teams和其他生产力工具带入VR平台。
毫无疑问,Meta在其宏大的元宇宙征途中收获了一枚强力且关键的合作伙伴。毕竟,Meta多年来试图通过自己的Workplace平台向企业级用户拓展,但收效甚微。如今两者在VR领域,尤其在虚拟办公方面的互为借力可能将重塑这一领域的格局。
扎克伯格连线纳德拉@MetaQuest
在VR办公方面的布局,扎克伯格可以说蓄力已久。
他在此前接受采访时曾明确表示,Meta正在寻求构建两种VR设备,并针对不同的市场定位:“我们有一款消费级设备,价格在300美元到500美元之间,主要用于游戏、社交用例等等。但接下来我们会有一款工作级设备,它最终将成为笔记本电脑或工作站的替代品。”
扎克伯格认为VR是一种更好的虚拟协作解决方案,因为VR能提供“更好的临场感”。他提到,Meta在未来几年内将继续投资VR办公。而Quest Pro只是第一步,是“系列产品中的第一款”。同时他深信,未来VR头显将成为许多公司的必备产品,“到2030年前,你的VR混合现实设备将成为你的主要硬件。”
急于寻找新路的Meta能突围吗?
一年前的Connect大会上,Facebook宣布改名Meta,并公布了元宇宙优先的战略。这种孤注一掷的豪赌在近一年的发展中出现了不少变数:收购Within被FTC起诉,收缩财政支出,压缩元宇宙核心部门Reality Labs,Quest 2涨价等等。
对Meta而言,元宇宙战略有点难挽颓势的乏力感,而在VR领域,90%的市占率还是远远不够。
回顾Meta的VR产品变迁史,可以清晰地看到其发展履迹:
PC VR时期:Oculus Rift和HTC VIVE、索尼的PS VR,共同占据VR硬件领域海内外市场的“半壁江山”;Oculus Rift产品定位高端设备,主要用于游戏主机;
VR一体机时期:Oculus GO作为Facebook第一款可独立运行且支持3DoF的VR一体机,轻便可移动的头显已是不可逆的趋势;
6DoF一体机时期:Oculus Quest兼具了无线、移动、6DoF空间定位、高性能等核心要素,在Quest发布后,支持inside-out的6DoF VR一体机成为了主流形态,国内Pico、爱奇艺、NOLO等都相继推出同形态产品,消费端VR开始提速。
到2022年第一季度,Oculus系列产品在VR市场占有率已超90%。但这一风光背后是庞大的财政投入,回报仍旧遥遥无期。
据Meta第二季度财报,其元宇宙战略核心部门Reality Labs在2022年Q2季度收入为4.52亿美元,同比增长48%;亏损28亿美元,同比增加15.38%。
简言之,成本仍然远远超过Meta的VR/AR部门的收入。扎克伯格对此也有预见,在去年10月份曾警告投资者,对AR/VR的投资将使Meta在2021年的整体利润减少100亿美元,并表示“我预计这项投资在未来几年内将进一步增长”。事实也的确如此。
整体来说,目前Meta的VR生态还处于以补贴换销量的亏损期,短期难见拐点。而在庞大的压力下,今年7月27日,Meta宣布8月1日起Quest 2售价将提高100美元,提价后Quest 2 128GB版本、256GB版本售价为399美元、499美元。
有意思的是,此前曾有消息透露,Meta员工有关Horizon Worlds元宇宙应用的使用率并不高。有报道称,今年扎克伯格要求员工通过Horizon Workrooms应用程序开会。但访问Horizon Workrooms应用程序的前提是拥有Meta Quest 2。Meta公司的许多员工此前并没有使用VR设备,也没有时间去进行设置。扎克伯格提出要求后,这些员工不得不赶在主管发现之前购买设备并注册。
相较去年的那场“大秀”,今年Meta的Connect大会有了更为实在的内核,也切实可见Meta在贴近混合现实体验的努力。但仅从现状来说,Meta的元宇宙蓝图中要真正纳入大众还为时尚早。
参考链接:
?? https://news.nweon.com/101355??
?? https://mbd.baidu.com/newspage/data/landingsuper??
?? https://www.163.com/dy/article/HJF9D4JB0511BQR8.html??
?? https://baijiahao.baidu.com/s?id=1746443280390503860??