Adobe中国高管:游戏之外 元宇宙创作也需要“工业化”
元宇宙市场持续火爆,各科技巨头自然不愿缺席,从软件到硬件、从消费侧到企业级公司均积极参与,这当中也包括Adobe。
“从Adobe的角度来看,元宇宙能够带来两方面的机遇,一是建立全新的合作形式和协同创作模式,为品牌和客户开辟新的互动途径;第二,不断增长的数字资产市场对创意经济下的从业人员来说也是一个重要的新机会。”近日,Adobe大中华区董事总经理吴振章接受界面新闻等媒体采访时表示,不少企业正在思考如何在数字经济热潮下快速创作3D和沉浸式内容,并在制作中实现“工业化”。
吴振章称,数字经济时代客户在乎的是实时信息收集,而元宇宙出现后,这样的需求变得更加紧迫与必要。
对Adobe而言,旗下3D内容创作工具Substance 3D广泛用于影视、游戏的建模、3D材质管理等工作,是其涉足元宇宙的最佳切入点,在公司的战略地位进一步提高。近日,Adobe便宣布Substance 3D推出重大更新,强化对3D内容制作的能力和扩展性,并完善了Apple M系列芯片的支持。
自家产品之外,Adobe也发起多项收购。2022年3月,Adobe宣布收购加拿大云端AR、VR和3D演示平台BRIO XR,整合进Adobe的3D创作软件产品组合中。Adobe 3D与沉浸式体验方案大中华及东南亚地区业务负责人尹珊称,Adobe的3D解决方案是一个从前端建模到后端产品发布的一整套工作流程和解决方案。
尹珊认为,初期的元宇宙案例以电商与游戏类应用最广泛,例如电商从业者可以让消费者进行虚拟的产品试穿、试用,这样商品的退货率可以大幅降低一半,经营效益能够显著提升。
而游戏是Adobe 3D创作工具的传统应用领域。尹珊称,目前行业所流行的“工业化”趋势,背后就是使用Adobe的工具进行开发的。目前Adobe正在积极帮助EA、维塔士等游戏大厂进行制作流程梳理,解决“工业化”中遇到的问题。
“如果一个公司有一个标准化、工业化的3D制作工作流程,可以把各个环节更高效的整合在一起去运作。”尹珊告诉界面新闻记者,目前国内很多游戏开发工作室效率低下或者成本很高的一个原因即是工作流程的不通畅,“不是说缺少人才,而是可能没有一个特别清晰的标准化的工作管线。”
所谓工作管线(pipeline),即整个3D开发涉及不同环节的配套流程。尹珊称,如果一个创作环节混乱,工具之间的对接不流畅,就没办法让制作流程高效运转。因此,一个标准的资产库和工作流程对于提升游戏工作室的效率,使之真正实现所谓工业化量产是非常重要的。
据尹珊介绍,目前Adobe也在向非游戏行业的客户强化工作管线概念,以提高生产效率。“我们跟耐克做的很重要的一项工作,就是帮他们去设计工作管线,让他们理解在做3D设计时应该有什么样的工作流程,以及有什么样的工具去支持这套工作流程。”