在剧本杀行业,如何搭建元宇宙? 原创
【51CTO.com原创稿件】?过去一年来,元宇宙成为企业和投资界和投资人共同关注的话题。对于元宇宙,各界人士都有自己的理解和关注点,在日前51CTO主办的MetaCon元宇宙技术大会上,光辉城市CEO宋晓宇带来了主题演讲《剧本杀的元宇宙落地》,从实践的角度去思考元宇宙该如何落地。
宋晓宇指出,剧本杀的线下体验店相当于通往虚拟世界的一扇门,每一个剧本相当于通往这个虚拟世界的一把钥匙,玩家通过这扇门,拿着这把钥匙,就可以进到这个虚拟世界当中,这是剧本杀行业进行元宇宙建设和开发的底层逻辑。
本文摘选并整理了其中的精彩内容,希望可以给大家带来思维的启迪。
一、光辉城市在元宇宙上的探索
简单来说,光辉城市做的是数字孪生业务,是1:1地还原真实世界所有的建筑,用于物联网、数字园区等场景。此外,光辉城市还在虚拟空间方向进行探索,名为“玩出花漾”。玩出花漾跟元宇宙的结合也很紧密。
光辉城市之所以能在虚拟空间方向进行探索,得益于之前积累的核心技术。这方面的核心技术可以简单分为以下几部分。
1.?光辉城市最核心的软件——虚拟空间创作的工具Mars。它可以创建一个视觉效果非常好的虚拟世界。
2.?全景视频输出和融合投影技术。为了创造沉浸体验,光辉城市把全景图和全景视频的输出进行单独提炼,即把全景视频或全景图通过投影融合的方式可以投到三面墙上,这样在人视线所及的范围之内就会被全景视频所包裹,以此达到沉浸体验的效果。
3.?单独开发的智能播控的系统——JOY-TOUCH。基于平板电脑,把要体验的内容一个一个环节拆解后,放到JOY-TOUCH平台上面,方便人们脱离纸质的剧本进行深度的体验,这属于剧本杀的应用。
4.虚拟舞台技术。虚拟舞台技术在影视当中用得很多,简单说就是抠像。光辉城市把虚拟舞台技术结合到Mars上,从而用于日常的生活场景当中。
基于以上技术的组合,虚拟空间就可以应用到剧本杀行业。
二、虚拟空间如何落地剧本杀行业
剧本杀是一个年轻人热爱和投身的行业:一方面是年轻人都爱去玩,另一方面是对创业的年轻人来说,这是个快捷选项。所以,有大量的年轻人快速地入局,进入这个行业。
根据对剧本杀行业的一些深度分析,剧本杀行业的用户基本集中在19-25岁之间的年龄群体。剧本杀行业里,新技术的应用相对比较少,未来会有一些沉浸式的体验技术会介入进来。在当下这个时间点上,新技术对于这个行业还是一个窗口期。
最近连续几年,剧本杀行业都是以成倍的速度在增长,即便是在疫情肆虐的这几年。
所以,这个行业的生命力非常旺盛。行业年轻、生命力旺盛加上技术升级的空间很大,所以这个赛道上面值得做一些探索和努力。
剧本杀这个行业,从玩家的角度、店家的角度以及从创作发行的角度,都有一些痛点。
对玩家来说,最大的痛点是一个玩家要花6个小时以上的时间去体验一个剧本,时间对于所有人来说都是尝试的巨大障碍,因为人们很难拿出一个完整的6个小时或者更长的时间沉浸下来去玩一个剧本。
而且还有一个风险,万一人们玩的是一个烂剧本,可能就耽误了很多时间。
因此,对顾客、玩家来说,时间是一个非常重要的问题。
对商家来说,痛点是优质的剧本和好的DM难以去控制,甚至带有一定赌的成分。
DM负责带剧本的节奏,他的表现、情绪的传递以及整个节奏的把控包括带着大家去梳理剧本的内容,直接决定了玩家体验的好坏。
一个好的DM是剧本杀行业非常稀缺的资源,也是一个新的店家入局时重点考虑的一点。
对发行来说,痛点是纸质的剧本有大量的盗版。
虚拟空间可以为这个行业提供什么样的解决方案呢?可以从三个层面来进行考虑。
1.从整个空间升级的角度来说,可以把全景视频输出和融合投影等技术综合地用到剧本杀行业里,比如融合投影技术可以在一个房间的三个面投出剧本当中的画面,玩家可以沉浸在这样一个空间当中,和剧本的情节保持一致进行体验。
2.在内容创作的过程当中,可以利用虚拟舞台的技术把剧本里面需要演绎的环节,比如一些NPC去演绎的环节放进去,就像看电影一样在整个房间当中进行呈现。
3.智能播控系统JOY-TOUCH可以把每一个剧本相关的内容做到平板电脑里,有了这样一个技术,对于主持人的要求就会降低很多,相当于主持人只要按照设定好的流程进行一个一个地触发,就能把一个剧本按照正常的逻辑进行推进。
这样,虚拟空间可以一次性地解决了沉浸体验以及对于DM整体能力的控制,DM对剧本的把控可以用技术进行解决。
对于内容创作,怎么保证在一个沉浸空间当中有足够多的好内容的呈现呢?这就得说到数字拷贝。
什么叫数字拷贝?玩过剧本杀的都知道,通常玩的剧本都是纸质剧本,无论是盒装本、城限还是独家,都会给每个玩家发一个剧本,玩家通过阅读,通过搜证来进行深度地体验。
现在可以用沉浸的方式,用三折幕,用融合投影技术把其中一些内容已经呈现在空间当中了。所以,一部分的剧本内容就可以放在我们沉浸体验的环节当中,另外一部分可以通过JOY-TOUCH进行整体的阅读和推进。
数字拷贝做的就是现在市面上剧本的相关沉浸内容,从选本到进行剧情的拆解,再到整个场景的搭建、渲染、定镜头,再到最后的测试、上线,都有一整套流程。
在不久的将来,大家也许会看到市面上既有传统的剧本,又有数字拷贝,这就像文学小说,既有纸质的原著,也有改编的电影。
基于数字拷贝和JOY-TOUCH的体验,剧本杀可能会有完全不一样的体验方式。
三、剧本杀与元宇宙 ?
除了空间的技术升级、内容创作和发行的改进之外,剧本杀行业的下一步是搭建元宇宙。 ???
说到剧本杀,一般是去线下玩剧本杀,每一个线下的体验店相当于通往虚拟世界的一扇门。每一个剧本是有故事的,剧本是发生在某一个场景里的,剧本就相当于通往这个虚拟世界的一把钥匙。通过这扇门,拿着这把钥匙,就可以进到这个虚拟世界当中。
这是剧本杀行业进行元宇宙建设和开发的底层逻辑。
玩家每玩一个剧本,就拥有了一个虚拟场景,玩家可以进到里面去进行交互。而玩家在虚拟世界中的一系列行为又可以反映在线下,这样就可以把线上和线下打通。
所以,剧本杀的元宇宙,是基于大家对数字身份认同的价值体系,在这个前提下进行的开发。
?除了剧本杀,事情还可以再延展一下。
“剧本人生”是光辉城市的一个演绎派对酒吧。它的逻辑与剧本杀的逻辑是一样的:基于空间的打造,进行内容的创作和发行,进行元宇宙建设。
这样一个酒吧跟传统酒吧不一样。传统酒吧里,如果是自己或者跟朋友去的话,想跟另外一桌拼在去互动,这个时候总会有些障碍,我们要破冰是有一些困难的。
在“剧本人生”里,玩家先会挑选角色,以虚拟身份进入到酒吧参与活动。
虚拟身份,其实是基于区块链的数字身份。
当玩家以第二身份走到一起,大家就可以快速实现破冰,在一起进行交流。
如果把这几十个人的聚会当成是一个剧本杀的话,有没有DM呢?
当然有,在现场会有一个类似于导播或者导演,他会根据大家实际的情况来控制整个游戏的体验。比如,看见某人落单了,就会有一些情节设计出来,让他进行投入;或者在现场去组织起阵营,让大家利用阵营之间的互动,来让这次体验变得更丰满。
这样的一个空间和元宇宙有什么关系?
有关系,玩家用另一个身份使用虚拟货币在里面进行消费,所以这个空间已经具备了元宇宙里的身份系统和价值系统。
除此之外,在整个游戏过程当中,平台可以有若干个机位进行同步直播的。当然直播出去的是这个角色,不管这个角色是谁演,那都是角色的故事。
当玩家扮演了这个角色之后,就可以给这个角色写一篇日记。这个角色的每一天,每个玩家会有若干个日记沉淀下来。久而久之,最开始创作的角色的故事背景就由各位玩家用UGC的模式来完善整个故事线。
很有可能某个玩家跟这个角色产生了共情,他不想这个角色再被别人去体验了,他想这个角色永远是他来扮演,他就可以把这个角色买断,接下来这个角色的故事将继续由他去完善。
当某个角色被某个玩家买断之后,这个玩家其实就同时具备了真实世界和虚拟世界的两个身份。
虽然虚拟世界的身份是在平台去扮演的,但是当平台建设起来之后,玩家的虚拟身份就存在了,只需要把它还原到场景当中就可以了。
也就是说玩家通过角色扮演能拥有一个虚拟身份,而这个身份在一定程度上可以是唯一的,也可以是由不同的现实当中的玩家去扮演同一个角色,平台可以基于区块链、NFT等对这个角色未来的收益进行确权。
总的来说,无论是剧本杀行业,还是演绎派对酒吧,都是一个尝试。
在这个尝试的过程中可以分为三步走。
第一步,利用技术,如融合投影技术、虚拟舞台技术、全景图、全景视频技术以及JOY-TOUCH等进行空间升级,从而提供沉浸式的体验。
第二步,有了这个空间之后,可以进行内容创作。剧本杀可通过与发行合作,把剧本杀现有的内容进行一个更丰富的呈现,包括通过数字创作和演员的演绎来实现。如果是演绎派对酒吧,可以用PGC+UGC的模式创作虚拟的内容。
第三步,基于用户基础,有了虚拟形式,以及身份和价值系统,可以为剧本杀、传统酒吧、发行以及其他行业进行小圈层的元宇宙开发,这是光辉城市在元宇宙赛道上进行的一系列的探索。
一切都是刚刚开始,更多的体验和结果还需要等待时间去验证。
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