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中国工程院院士邬贺铨:元宇宙难成6G支点


  5G商用的大规模应用,6G的探索也正在路上。预测6G将在2030年左右实现商用。
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  近日,在“第二届全球6G技术大会—6G愿景与技术需求论坛”上,有关专家表示,未来3-5年将成为6G潜在关键技术的窗口期,需要加快相关关键技术的研发。
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  而对于元宇宙是否能成为6G技术的支点,中国工程院院士邬贺铨在全球6G技术大会上表示,元宇宙难成6G技术的支点。
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  元宇宙把人类想象延伸出的虚拟空间加载到现实空间。数字孪生是现实空间映射到虚拟空间,而元宇宙是想象一个虚拟空间要映射到现实空间。
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  狭义的元宇宙,实际上是AR、VR技术的一种升级,用户化身,内容生产,社交互动,游戏,虚拟货币放在一起,那么它本身的技术没有什么新技术,就是5G IP网。
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  云计算,人工智能,虚拟现实,区块链,虚拟货币,物联网,机器人,人机交互,要求更高一些,其成熟度几年以内是达不到要求的。现在要想达到元宇宙这种虚拟化的应用,头盔就太重了受不了。
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  但是元宇宙需要6G全息的显示,峰值吞吐量近150G,如果压缩100倍,平均也要到1.5G。而且在玩元宇宙游戏的时候是全方位,多角度,多个用户,所以可能要达到上千个并发(数据流),因此峰值可能到Tbps量级,而且时延要小于1毫秒。
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  总的来说,用户的体验速率,至少要大于10G,没有6G肯定做不了。
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  那么元宇宙需要6G,6G需要元宇宙吗?中国工程院院士邬贺铨认为6G不需要元宇宙,而6G可以做元宇宙,但是元宇宙不是6G的主要应用。
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  元宇宙主要是面向消费的沉浸式文旅,高体验的游戏,感官互动等。当然元宇宙现在也可以用在产业应用,比如说数字创意,开发平台,虚拟办公。
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  但目前元宇宙的商业模式跟现代社交媒体VR、AR没有什么变化,而且也是小众市场,所以元宇宙至少不是6G的刚需。
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  6G的应用需求在哪里?
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  6G除了把增强宽带、高可靠低时延通信和海量机器互联的5G三大场景进一步推向成熟,6G还将新增人工智能和感知两大应用场景。
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  虽然6G有望在2030年左右实现商用,但业内有观点认为5G技术尚未真正普及,6G落地言之尚早,需求端不足将成为6G技术全面推广的绊脚石,还需要进一步探索出清晰的应用场景。
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  未来6G会支持更多细分的应用场景,比如发展交互式全息,全息物体之间可以直接进行类似实体之间的直接交互;通过全身传感器收集身体数据虚拟出一个数字孪生人;在视觉和听觉的基础之上进一步拓展出触觉、味觉的通感互联;元宇宙将进一步成为可能,实现真实物理世界与虚拟数字世界的深度融合,打造万物智联、数字孪生的全新世界。
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  “6G的愿景和潜在技术很多,现在一年的流量在6G时代将是每天的流量。”中国电信首席专家、贝尔实验室院士毕奇提到,如何将真正有商业价值的6G愿景甄别出来,加快相关关键技术的研发,使其能在6G期间付之于实际部署,将是未来几年科研的重要任务。
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