游戏分辨率14年变迁:2K取代1080p成主流
3DCenter网站日前公布了一个很有趣的调查结果,统计了2008年以来玩家的分辨率选择,结果如下:
14年前的2008年,那时候很多人都在用1400x900、1680x1050级别的分辨率,1080p那时候只占了25%左右,2K只有2%,4K甚至没有,毕竟那时候4K显示器非常非常少。
再往后的发展中,1920x1080/1200级别的分辨率就占了上风了,从2013年到2017年都是绝对的主流,最高时将近2/3的用户都是这个分辨率。
2019年之后,1080p分辨率的占比也跌下来了,但它远没有被淘汰,哪怕是2021年11月份的调查中依然占了25%以上。
取代1080p成为玩家选择最多的分辨率是2K,从2017年开始爆发,2021年11月的时候份额基本上就占一半了。
另外4K分辨率也不容小觑,虽然2016年的调查中才超过双位数份额,但是这几年发展很快,2021年的时候也有23.5%的份额了,毕竟现在的4K显示器选择多而且也很便宜。
如果细分为主流、中端及高端三个级别,那么不同市场区间的分辨率还是不同的,1080p在主流用户中依然占了51.3%的份额,2K分辨率在中端及高端市场都有超过一半的份额。
在高端市场上,1080p的份额降低到了7.1%,而4K分辨率占比达到了37.8%,远高于其他两个价位区间。